Selector de Estado de Ánimo
Una app sencilla con ListPicker, botón, imagen, sonido y condicionales
El usuario elige
Selecciona cómo se siente usando un ListPicker.
La app responde
Muestra un mensaje diferente según la opción elegida.
Se reproduce sonido
La app confirma la acción con un sonido sencillo.
1. ¿Qué vamos a crear?
Vamos a crear una aplicación llamada Selector de Estado de Ánimo.
La aplicación preguntará al usuario cómo se siente y mostrará un mensaje personalizado.
Funcionamiento general
- El usuario abre el selector.
- Elige un estado de ánimo.
- Pulsa el botón Mostrar mensaje.
- La app muestra una respuesta.
- Se reproduce un sonido.
Mi estado de ánimo
¿Cómo te sientes hoy?
Resultado:
2. Diseño de la aplicación
| Componente | Nombre recomendado | Función |
|---|---|---|
| Label | LabelTitulo | Muestra el título de la app |
| Image | ImageEstado | Imagen decorativa |
| Label | LabelPregunta | Pregunta al usuario cómo se siente |
| ListPicker | ListPickerEstado | Permite elegir el estado de ánimo |
| Button | ButtonMostrar | Ejecuta la acción principal |
| Label | LabelResultado | Muestra el mensaje final |
| Sound | Sound1 | Reproduce un sonido al mostrar el resultado |
Opciones del ListPicker
Configura la propiedad ElementsFromString del ListPicker con estas opciones:
Contento,Cansado,Nervioso,Motivado
Texto inicial recomendado
- LabelTitulo: Mi estado de ánimo
- LabelPregunta: ¿Cómo te sientes hoy?
- ButtonMostrar: Mostrar mensaje
- LabelResultado: vacío o "Resultado pendiente"
3. Bloques necesarios
El funcionamiento se programa dentro del evento when ButtonMostrar.Click.
when ButtonMostrar.Click
if ListPickerEstado.Selection = "Contento"
set LabelResultado.Text to "¡Genial! Aprovecha esa energía para seguir aprendiendo."
call Sound1.Play
else if ListPickerEstado.Selection = "Cansado"
set LabelResultado.Text to "Descansa un poco y continúa paso a paso."
call Sound1.Play
else if ListPickerEstado.Selection = "Nervioso"
set LabelResultado.Text to "Respira tranquilo. Lo importante es intentarlo."
call Sound1.Play
else if ListPickerEstado.Selection = "Motivado"
set LabelResultado.Text to "Perfecto. Hoy puedes avanzar mucho."
call Sound1.Play
else
set LabelResultado.Text to "Elige un estado de ánimo antes de continuar."
4. Paso a paso en App Inventor
Diseña la pantalla
Añade los Labels, la imagen, el ListPicker, el botón y el Sound.
Configura el ListPicker
Introduce las opciones: Contento, Cansado, Nervioso y Motivado.
Crea el evento
En bloques, usa el evento when ButtonMostrar.Click.
Añade condicionales
Comprueba la selección del ListPicker con if y else if.
Cambia el Label
Modifica LabelResultado.Text con el mensaje correspondiente.
Prueba la app
Comprueba todas las opciones antes de entregar.
5. Prueba de la aplicación
Antes de entregar, debes comprobar que la aplicación funciona correctamente.
6. Documento Word para Classroom
Cuando termines la aplicación, debes rellenar un documento de Word y subirlo a Google Classroom.
El documento debe incluir
- Nombre y apellidos.
- Nombre de la aplicación.
- Componentes utilizados.
- Qué hace la aplicación.
- Bloques principales escritos.
- Pruebas realizadas.
- Dificultades encontradas.
- Captura de pantalla del diseño, si es posible.
Preguntas para responder
- ¿Qué componente permite elegir el estado de ánimo?
- ¿Qué componente muestra el resultado?
- ¿Qué evento se utiliza para ejecutar los bloques?
- ¿Qué ocurre si el usuario elige "Nervioso"?
- ¿Qué prueba has realizado antes de entregar?
7. Reto opcional para alumnos rápidos
Reto 1: añadir nombre
Añade un componente TextBoxNombre para que el usuario escriba su nombre.
Hola Kike, perfecto. Hoy puedes avanzar mucho.
Reto 2: validar campo vacío
Antes de mostrar el mensaje, comprueba si el TextBox está vacío.
if TextBoxNombre.Text = ""
set LabelResultado.Text to "Escribe tu nombre antes de continuar."
else
mostrar el mensaje personalizado